La programación orientada a objetos (POO) es un enfoque de programación que se centra en el uso de objetos, los cuales son instancias de clases, para representar los conceptos y las características del mundo real en el código.
En POO, cada objeto tiene su propio estado y comportamiento, y puede interactuar con otros objetos mediante mensajes.
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Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que proporciona una serie de características para la creación y uso de objetos, tales como clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulamiento, entre otros.
La programación orientada a objetos en Java se basa en la creación de clases y objetos, y en el uso de estos objetos para interactuar entre sí mediante mensajes.
En Java, una clase es una plantilla para crear objetos, y define las propiedades y comportamientos de los objetos que se crean a partir de ella. Un objeto es una instancia de una clase, y tiene su propio estado y comportamiento.
La herencia permite que una clase herede las propiedades y comportamientos de otra clase, y el polimorfismo permite que un objeto pueda ser tratado como un objeto de una clase superior.
El encapsulamiento permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo los métodos necesarios para interactuar con él.
Conceptos básicos de objetos Java: funciones, recursividad y objetos
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